L&W 2분기 매출은 전년 동기 대비 12% 증가했지만 게임 비즈니스 비용은 증가했습니다
L&W 2분기 매출은 전년 동기 대비 12% 증가했지만 게임 비즈니스 비용은 증가했습니다
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수요일 발표에 따르면 카지노 장비 및 온라인 게임 제공업체인 Light & Wonder Inc(L&W)의 2분기 매출은 8억 1,800만 달러로 1분기 7억 5,600만 달러 대비 8.2% 증가했으며, 전년 동기 대비 11.9% 증가했습니다.
최고재무책임자 올리버 차우는 준비된 발언에서 "13분기 연속 연결 매출 성장은 다시 한 번 통합 비즈니스의 강점과 탄탄한 재무 프로필을 반영합니다."라고 말했습니다.
이 회사는 주주에게 귀속되는 2분기 순이익이 전분기 대비 8,200만 달러로 보합세를 보였습니다. 전년 동기 대비로는 이번 2분기가 2023년 2분기에 보고된 100만 달러의 손실에서 큰 폭으로 증가한 것으로 판단됩니다.
그룹의 이자, 과세, 감가상각 및 상각 전 연결 조정 순이익(EBITDA)은 전분기 대비 17.4% 증가한 3억 3,000만 달러로 전년 동기 대비 동일한 비율로 증가했습니다.
이 그룹은 세 가지 주요 부문으로 구성되어 있습니다: 지상 기반 게임, 디지털 게임 부문인 SciPlay, 그리고 iGaming.
라이트앤원더의 사장 겸 최고경영자인 매트 윌슨은 2분기 실적에 대해 이렇게 말했습니다: "라이트앤원더는 비즈니스 전반의 성장 모멘텀을 통해 입증된 바와 같이 규모와 다각화된 제품 제공에 기반한 기회를 계속 활용하고 있습니다."
그는 "글로벌 입지를 통해 게임 및 카지노 솔루션 제품군을 통해 제품 정제와 시장 침투를 더욱 강화할 수 있습니다."라고 덧붙였습니다
JP Morgan은 목요일 메모에서 이렇게 썼습니다: "2분기 실적은 매출(+2%/+3%, JP Morgan/컨센서스 대비)과 EBITDA(+3%/+7%, JP Morgan/컨센서스 대비)에 대한 또 다른 실적입니다."
분석가인 돈 카르두치와 마이클 제임스도 다음과 같이 언급했습니다: "자본 지출과 현금은 라인 비용을 밑도는 것 외에도 구조조정 비용 상승과 '특정 법적 문제'와 관련된 3,200만 달러의 비용이 걸림돌이었습니다."
그들은 "북미 설치 기반 순 유닛의 강력한 성장이 하이라이트이며, 자본 지출, 기업 비용, 하반기 마진 등 여러 항목을 고려해야 합니다."라고 덧붙였습니다
게임 기술 그룹의 잉여현금흐름은 7천만 달러로 전년 동기 2천 4백만 달러에 비해 크게 증가했습니다. "이번 연도 기간은 자본 지출 증가로 부분적으로 상쇄된 실적 호조를 반영한 것입니다."라고 회사는 언급했습니다.
2분기 자본 지출은 전년 동기 대비 45.8% 증가한 8,600만 달러를 기록했으며, 이는 "주로 게임 운영 성장을 지원하기 위한 투자 덕분"이라고 그룹은 말했습니다.
라이트앤원더는 6월 30일까지 3개월 동안 11,310대의 게이밍 머신 신제품을 출하했으며, 이는 전년 동기 대비 23.6% 증가한 수치입니다. 2024년 2분기 출하량에는 아시아 태평양을 포함한 해외 시장에서 판매된 5,501대가 포함되어 전년 동기 2분기 대비 33.2% 증가했습니다.
6월 30일까지 3개월 동안 전 세계 게임기 판매액은 전년 동기 대비 31.8% 증가한 2억 2,800만 달러를 기록했습니다.
게임 운영을 포함한 게임 부문의 총 매출은 5억 3,900만 달러로 전년 대비 14.4% 증가했습니다.
게임 부문 조정 EBITDA는 전년 대비 16.7% 증가한 2억 7,200만 달러를 기록했습니다.
SciPlay는 2분기 매출이 2억 5,000만 달러로 전년 동기 대비 7.9% 증가했지만 1분기에는 소폭 감소했습니다. Light & Wonder의 iGaming 부문은 전분기 대비 보합세를 보였지만 전년 동기 대비 5.7% 증가한 7,400만 달러의 매출을 기록했습니다.
라이트앤원더는 6월 30일 기준 순부채 레버리지 비율이 3.0배로 3월 31일과 동일하지만 전년 동기 3.1배보다는 개선되었다고 밝혔습니다. 6월 30일 기준 순부채는 35억 9,000만 달러를 조금 넘었으며, 이는 전년 동기 대비 3.6% 증가한 수치입니다.
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